quinta-feira, 17 de janeiro de 2013

Atividade 11 – Tecnologias e Mídias Educativas



Ambientes Virtuais e Mídias de Comunicação

Estudar esse módulo e desenvolver a atividade 11, remete aos paradigmas das escolas laicas, em que o fator principal é cumprir as exigências curriculares, que por sua vez engessa os padrões de ensino-aprendizagem.

Dentro desses ambientes surgem alunos considerados “deficientes” por não pertencerem a este parâmetro, levando-os à margem da sociedade, muito das vezes são eles verdadeiros gênios portadores de altíssimas habilidades como bem citado por Ken Robison. Prova disso pode ainda citar como exemplo o filme Sociedade dos Poetas Mortos, que retrata claramente a preponderância da linguagem e da matemática sobre a arte, dança e a música.

Citando novamente Robison, essa prática tem levado ao achatamento da criatividade tanto dos alunos como também dos professores que manifestam tal limitação para lidar como a situação.

Mas o advento das novas tecnologias fez resgatar a necessidade das buscas e das descobertas adormecidas, provocando criticidade e dialogicidade na prática docente. E para isso requereu-se a inovação, introduzindo as tecnologias na escola.

Com essa inserção prova-se a importância do design didático no resgate do conceito educação com bem coloca Vandacir:

“seria como reescrever a educaçao de forma que pudessemos trabalhar com o conhecimento prévio que nossos alunos possuem associados ao conteúdos de forma a resgatar nesses alunos o gosto e o prazer em aprender não so no momento de estudo e sim para vida inteira. Isso por ser de forma harmoniosa ,lúdica, e criativa”.


Trazendo para a educação o desafio de transformar a criatividade e a inovação na utilização das tecnologias da informação, com recursos que podem e são benéficos a medida que são bem utilizados, com planejamento e objetivos bem traçados, pois os alunos tem fome pelo diferente, e como bem é colocado nos filmes, nós adultos ficamos com medo de errar e podamos nossos alunos tanto na criatividade como na inovação, utilizando ferramentas da web.

Portanto pode-se dizer que a educação apoiada no computador baseia-se na construção do conhecimento de forma interdisciplinar, interativa, autônoma, reflexiva, afetiva e emotiva como bem descrito nos textos indicados, onde o conhecimento é produto é obtido dessa articulação com o aluno, professor/tutor e o conteúdo.

Referências:
COSTA,Rosa M. E. M. da; MARINS, Vânia; Aula 1 -Design Didático: Material da disciplina Ambientes Virtuais e Mídias de Comunicação, do curso Planejamento, Implementação e Gestão da EAD, 2010, UFF, Rio.
MALDONATO, Mauro; DELL’ORCO, Silvia;Criatividade, Pesquisa e Inovação: O caminho Surpreendente da Descoberta. Material da disciplina Ambientes Virtuais e Mídias de Comunicação, do curso Planejamento, Implementação e Gestão da EAD, 2010, UFF, Rio.
Vídeo [TED pt_BR] Ken Robinson: Escolas matam a criatividade? Parte 1 e 2.Disponível em http://www.youtube.com/watch?v=yFi1mKnvs2w.
MORAN, José M.As Mídias na educação. Disponível em http://www.eca.usp.br/prof/moran/midias_educ.htm

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